Criar decks é a parte do Magic que eu mais gosto. Experimentar cartas, descobrir combinações e interações e aprender o que encaixa melhor em cada estratégia é algo que me chama muito a atenção.
Mas não é uma tarefa fácil, principalmente pra quem está começando no jogo. E os precons ajudam demais nessa empreitada.
Decks Precons - acrônimo para "pré construídos" - são decks vendidos prontos, basta abrir a caixinha, embaralhar e jogar. Alguns vão ser mais fortes e competitivos, outros mais fracos, alguns vão ser perfeitos para quem quer aprender a jogar, outro já exigem alguma experiência de jogo para serem pilotados.
Minha coleção de Starter Kits
Muita gente prefere manter os precons como eles foram comprados, sem nenhuma alteração, buscando manter a essência do deck como ele foi construído, inclusive, eu tenho alguns precons que fiz isso. Entretanto, os precons são excelentes maneiras de começar a praticar a arte de deck building, ou, em bom português, criação de decks.
E para exemplificar isso, vou usar um deck que comprei recentemente, o precon das Tartarugas Ninja:

Este é um deck de 5 cores, com a carta Leonardo, the Balance como comandante principal, permitindo você escolher um segundo comandante do deck, sendo ele qualquer criatura que tenha a habilidade Partner - Character select. Há também o comandante secundário Heroes in a Half Shell, que possui as 5 cores e não permite selecionar um outro comandante. É um deck baseado em contadores +1/+1 e tokens de Mutagen, um novo tipo de token de artefato que tem "1, vire, Sacrifique este token: Coloque um contador +1+1 na criatura alvo. Ative somente como um feitiço".
O deck em si já é incrível. A sinergia entre as cartas é excelente e a base de mana então, nem se fala, é fora de série para decks precon, principalmente para decks de 5 cores, que costumam ter problemas nessa área pelo fato de terrenos multicoloridos tenderem a ser caros.
Entretanto, ainda há espaço para melhoria!
Olhando a lista das cartas do deck encontrei esses dois carinhas que não são ruins, mas que pro meu estilo de jogo talvez poderiam ser substituídas:

Marauding Mutagen é uma criatura do tipo ooze que custa 5 manas (3 incolores e duas verdes), tem toque mortífero e "quando essa criatura entra no campo de batalha, destrua o artefato, encantamento ou terreno alvo. Já Mole Module é um artefato do tipo veículo que também custa 5 manas com ameaçar, tripular 2 e "quando este veículo der dano de combate a um jogador, triture quatro cartas. Você pode colocar uma carta de permanente entre elas no campo de batalha".
Como disse, não são cartas ruins, o veículo permite você colocar em campo cartas sem pagar o seu custo de mana e o ooze pode destruir permanentes que podem estar impactando o seu jogo.
Mas e se a gente experimentar trocar essas duas cartinhas por outras e ver como o deck roda?

Jenova, Ancient Calamity é uma criatura do tipo Alien com custo 4 (2 manas incolores, uma preta e uma verde), vinda diretamente da coleção de Final Fantasy e tem "No início do combate no seu turno, coloque um número de contadores +1/+1 iguais ao poder dela em até uma outra criatura alvo. Aquela criatura se torna um Mutante em adição aos seus outros tipos. Toda vez que um mutante que você controla morre durante o seu turno, voucê compra cartas iguais ao seu poder." Essa cartinha tem muita sinergia com o deck, tanto com os contadores +1/+1 quanto com o tema de mutantes, que é o tipo de criaturas que mais existe nesse deck. Já o Mutagen Man, Living Ooze é uma criatura com custo X incolor e duas verdes da coleção das tartarugas ninja com Atropelar e "Habilidades ativadas de tokens de artefato que você controla custam 1 a menos para ativar. Quando Mutagen Man entra no campo de batalha, crie X tokens de Mutagen.", também impactando muito os tokens presentes no deck em geral e especialmente permitindo adicionar contadores +1/+1 às criaturas com os tokens de Mutagen sem precisar gastar mana!
Foram mudanças pequenas, mas que, acredito, vão contribuir bastante para o deck rodar melhor ainda do que no "original". E, caso não funcionem, nada impede que eu coloque novamente as cartas originais ou que vá experimentando outras cartas e combinações, e é essa a mágica da coisa, por já trazerem estratégias "prontas", os precons são ferramentas excelentes para entender sinergias, cartas que "precisam" estar nos decks - as famosas staples (vou falar sobre elas num outro artigo!) - e cartas que estão nos decks, mas que não são lá essas coisas e podem ser substituídas por cartas melhores.
Tanto para jogadores mais novatos e jogadores que estão começando na arte de criar decks, quanto para jogadores mais experientes e colecionadores, os precons são maneiras excelentes de jogar o nosso joguinho de cartas favorito!
Lara Labs